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domenica, dicembre 23, 2007

Glucoboy: misuarare il livello di glucosio diventa un gioco..

Mauonkids for health and games



Paul Wessel ha notato che suo figlio, che soffre di diabete, tende a dimenticarsi spesso dell’apparecchio che analizza i livelli di glucosio nel suo sangue, ma ricorda invece benissimo dove tiene il GameBoy. E’ stata questa osservazione che ha dato al signor Wessel l’idea per un dispositivo che promette di aiutare i bambini diabetici a prestare più attenzione ai loro livelli di glucosio: combinare un videogame ad un dispositivo per controllare la glicemia.
Sono occorsi tre anni perchè Paul ottenesse tutti i permessi necessari dalla Nintendo per sviluppare questo prodotto, ma finalmente il suo GlucoBoy è stato presentato al pubblico in Australia, durante la recente Giornata Mondiale del Diabete.
Il GlucoBoy è compatibile con il GameBoy ed il Nintendo DS, ed integra una cartuccia che contiene al suo interno due giochi completi, un mini-arcade e tre giochi collaterali. Il dispositivo fa in modo che si guadagnino dei punti ogni volta che si fa un test del sangue, ed offre dei bonus se i risultati delle analisi si avvicinano ai valori sperati; inserendo il GlucoBoy nella console si potrà quindi avere accesso ai giochi che i punti guadagnati sbloccano. Suddetti punti offrono inoltre la possibilità di essere spesi nel GRiP, un negozio online nel quale si possono convertire in accessori e capi di abbigliamento.
Probabilmente non esiste un sistema migliore per convincere i bambini a controllare con dovizia e costanza la propria glicemia.
Fonte: Noantri.com

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venerdì, dicembre 07, 2007

Brain Training: allena il cervello con Nintendo DS touch screen

Mauonkids for fun



Non sono mai stato un appassionato di video games e probabilmente non lo sarò mai, ma ho scoperto da poco la console portatile della Nintendo DS che mette insieme due delle caratteristiche che amo di più in assoluto in un device tecnologico: la portabilità e la tecnologia touch screen.

Brain Training per Nintendo DS è un gioco nel quale non esiste una trama o un percorso da seguire: infatti il giocatore deve, giornalmente, eseguire semplici esercizi aritmetici, quesiti di sudoku, prove mnemoniche ed altro con lo scopo di stimolare il cervello e mantenerlo in forma. Il gioco è stato "creato" dal dottor Ryuta Kawashima, laureato in medicina presso l'Università del Tohoku e considerato il principale ricercatore giapponese sul cervello.

Tipi di esercizi

* il calcolo del 20: una serie di 20 operazioni da eseguire nel minor tempo possibile
* il calcolo del 100: una serie di 100 operazioni da eseguire nel minor tempo possibile
* lettura opere: bisogna leggere dei racconti famosi nel minor tempo possibile
* memoria lampo: ci sono una serie di caselle con dei numeri dentro che vedrai per un secondo e tu poi dovrai premere queste caselle nell'ordine numerico crescente
* contasillabe: dovrai contare le sillabe della frase visualizzata
* contagente: dovrai contare quante persone (dopo il continuo via vai dalla casa) restano nella casa
* calcolo primulo: un tipo diverso di operazioni
* calcolo del tempo: da due orologi analogici tu dovrai ricavare quanto tempo è passato fra l'uno e l'altro
* calcolo a voce: serie di operazioni che verranno fatte a voce

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